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[Guía] Force Shielder

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Mensaje por Hilario_Cabal Miér Nov 12, 2008 7:12 pm

Sumario:
1. Introducción
2. Tipos de FS
__2.1 sFS
__2.2 mFS
__2.3 hFS
3. Skills
__3.1 Sword Skills
__3.2 Magic Skills
__3.3 Buffs
__3.4 Upgrade Skills
__3.5 Special Skills
4. Equipo
__4.1 Armaduras
__4.2 Armas
__4.3 Joyería
__4.4 Capas
5. Combos
6. Dudas variadas y datos extra
___________________________________________

1. Introducción
El FS (Force Shielder) es el char con mayor defensa en Cabal, lo cual te permitirá ahorrar en la compra de potes de HP en niveles bajos. Su daño en general no es tan alto como el de las clases puras (es el daño más bajo entre los char de espada), pero lo puede compensar con los golpes críticos potentes, que es lo que caracteriza a esta clase.
Si has decidido manejar un FS debes ir pensando en el tipo de FS que desear ser, y es que hay 3 caminos para desarrollar un FS:
- sFS: sword Force Shielder
- mFS: magic Force Shielder
- hFS: hibrid Force Shielder

2. Tipos de FS
Básicamente, los 3 tipos posibles de FS son lo mismo, y sólo varían en el atributo al que le darán mayor importancia (Str, Dex, o Int), y las skills que usarán para PvE y PvP.
Sin embargo, cada uno tiene algunas características que los hacen diferentes:

2.1 sFS:
Al inicio, todos eran de este tipo. El sFS le da más importancia al atributo Str, subiéndolo al máximo, y dejando Int y Dex sólo en cantidad necesaria para usar sus ítems. Asímismo, el sFS usa exclusivamente skills del grupo de Sword Skills.
Pros:
- Posee la defensa más alta del juego.
- En PvP, su sword skill de rank completer (Shield Splinter) puede llegar a causar un daño crítico devastador (con un buena cantidad de crit damage en items), y ningún otro char (de espada o magia) con equipamiento similar puede igualar el daño causado con un critico de esta skill.
- Posee skill con buenos efectos gráficos y con muy buena área de daño.
Contras:
- Posee poco HP en comparación de otras clases de char de espada. Aunque próximamente parece que eso cambiará.
- En caso de no pegar un crítico, su skill de completer causa un daño que puede dar risa. En realidad, el FS tiene tal vez el peor daño con espada (similar al FB), el peor DPS (daño por segundo). Por lo que depende demasiado de los críticos.
- Suele tener que usar combos lentos para PvE y PvP.
- No puede realizar un stunlock combo ya que su única skill con stun se encuentra en el grupo Magic skills, y el hecho de usarla implicaría bajar drásticamente su DPS.
- Determinados buffs, como Mortal Bane pueden no trabajar muy bien. Ya que no posees un buen rango de ataque, y si tu oponente queda fuera de tu rango de ataque tendrás que cancelar ese buff.

2.2 mFS:
Conforme fue pasando el tiempo, fue apareciendo una nueva variación del clásico FS: El mFS. El mFS le da mayor importancia al atributo Int, subiéndolo al máximo, y dejando Str y Dex sólo en cantidad necesaria para usar sus ítems. Asímismo, el mFS usa exclusivamente skills del grupo de Magic Skills.
Pros:
- Posee un DPS mayor que el sFS, esto debido a que las Magic skills tienen un bajo casting time, y además un bajo cool time, por lo que se pueden llevar a nivel 20 (se hablará de esto en "Combos").
- Posee la defensa más alta en comparación con otros char de tipo Magic, aunque su defensa no se llega a comparar con la del sFS.
- Puede manejar un combo de stunlock casi perfecto, sin perder mucho DPS.
- El buff Art of Defense (el cual no te permite mover de tu sitio) trabaja mejor, ya que posees más rango de ataque.
Contras:
- Las skill que usa no tienen un notable efecto gráfico (puede resultar visualmente aburrido) y no poseen una gran área de daño, además de que los cannons tienden a alejar a los mobs (se hablará de esto en la sección "Combos").
- Difícilmente usa armadura Mithril debido a la gran cantidad de puntos en Str que necesita, con lo cual puede perder buena cantidad de daño, pero al no poder usar Mithril estará forzado a la larga a tener una defensa similar (o tal vez menor) a la del WI con Mithril mejorada.

2.3 hFS:
A varios no les gustó el poco daño que poseía el sFS pero tampoco les gustó la idea de usar Magic skills únicamente. El hFS le da mayor importancia al atributo Dex, subiéndolo al máximo, y dejando Str e Int sólo en cantidad necesaria para poder usar sus ítems. Asímismo, el hFS puede usar skills del grupo de Sword Skills y Magic Skills, indistintamente.
Pros:
- Puede manejar Sword y Magic skills, causando un daño moderado.
- Posee más Def Rate que el sFS y el mFS, aunque las Upgrade skills pueden determinar lo contrario.
Contras:
- No llega a tener la misma potencia que un sFS con Sword skills o un mFS con Magic skills.
- Está diseñado más para PvE que para PvP debido a su mayor def rate pero menor daño.

3. Skills
Con respecto a los slots para Sword skills, debo señalar que por cada rank que avanzen obtendrán 2 slots, igualmente para las Magic skills.
Al decir "oponente" me refiero a un mob, o algún otro player, contra los cuales uses alguna técnica de ataque.
Hay una nueva skill en proyecto, la cual servirá para atraer todo el daño de un mob hacia tí (útil en party), pero no se sabe a ciencia cierta a que grupo de skills y rank pertenecerá.

3.1 Sword Skills
En esta rama podrás encontrar 2 tipos de skill: Atack skill, y Movement Skill. Del segundo grupo sólo encontrarás 2: Fade Step, y Dash. En cuanto a los Movement skill, las opiniones están bastante divididas, ya que algunos están a favor de usarlas en PvP, y otros en contra de su uso en PvP (la mayoría de jugadores en Cabal EU está en contra).
En la descripción de varias skill verás la palabra "rápida" o "rápido", lo cual indica que su casting time es bastante corto, lo cual te puede resultar beneficioso en PvP a niveles altos, ya que al tenerlas en nivel 20 te pueden permitir realiza buena cantidad de daño en poco tiempo, si tienes el equipamiento adecuado.

** NOVICE **


Impact Stab: Realiza una estocada rápida. El FS viene ya equipado con esta skill desde el inicio, por lo que no hace falta comprarla. Es la skill de sword más débil, pero a nivel 9 servirá para armar el primer combo básico, además que sería ideal para subir rangos al skillear. Se puede conservar de manera indefinida, ya que al llegar al Transcender, difícilmente le faltarán slots en Sword al FS.


Flash Draw: Realiza un corte frontal-lateral de área. El FS obtiene esta skill como recompensa de una de las primeras quest, por lo que no hace falta comprarla. Esta es otra skill que será de utilidad para hacer nuestro primer combo, además de que es el primer skill con el que el FS realiza un daño de área.

Desde la siguiente skill, no recibirás más skill de sword como recompensa, así que deberás aprender (comprar) las siguientes, si deseas usarlas.


Power Stab: Realiza una estocada doble. Es recomendado comprarla. Es un ataque frontal, similar al Impact Stab, pero con un área de daño un poco mayor. Con este skill ya tendrás 3 skills de sword y podrás realizar un combo básico usando skill de sword.


Fade Step: Realiza un salto hacia atrás. No es recomendado comprarla. Incluso para PVP, quizás ni lo uses. Lo que hace en PVP es hacer perder al enemigo tu selección, y posiblemente romper su combo si no logra volver a seleccionarte antes de que su barra de combo se lo pida.

PD: La GUia sigue abajo
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[Guía] Force Shielder Empty Re: [Guía] Force Shielder

Mensaje por Hilario_Cabal Miér Nov 12, 2008 7:14 pm

** APPRENTICE **


Dash: Realiza un salto hacia donde apunta el ratón (se puede configurar dentro del juego), permitiendo un rápido desplazamiento. En PvP puedes combinarlo con el Fade Step ya que dificultarás aún más al oponente volver a seleccionarte. También resulta útil para perseguir a los Wizards que les gusta desvanecerse con el teletransporte (lo cual también puede ser molesto y/o desesperante).


Power Slash: Realiza un tajo decendente rápido con la espada. Depende de tí el comparla o no, ya que hasta aquí puedes pasarla normal con las 3 skills anteriores. Además hay que señalar que esta skill no posee amp extra hasta después del nivel 9.


Slash Break: Realiza un salto y cae haciendo un tajo. Puedes comprarla y reemplazar alguna de las skills anteriores para tener un combo con un mayor daño.

** REGULAR **


Rising shot: Realiza un tajo vertical ascendente rápido. Depende de tí el comprarla o no.


Soaring shot: Realiza un tajo vertical descendente rápido. Depende de tí el comprarla o no.


Wild Strike: Realiza un ataque frontal con un buena área de daño, considerando que también puede afectar a los que están detrás de tu oponente. Recomendado comprar, y usar en lugar de Impact Stab o Force Stab, en el combo.

** EXPERT **


Earth Divide: Realiza un ataque frontal con un buena área de daño. Recomendado comprar. Sus características son similares a las de Wild Strike, pero incluso con un mayor rango de ataque.


Shield Charge: Realiza una embestida rápida con tu escudo y te aproxima a tu oponente. Recomendado comprar. Esta skill te resultará de utilidad ya que es la segunda sword skill más rápida (casting time corto) que posee el FS.


Guillotine: Realiza un salto, dando vueltas, y usa la espada como un gran martillo para golpear el piso al caer. Recomendado comprar. Esta skill que hasta este momento tendrá la mayor área de daño frontal-lateral, también causa un buen daño en niveles bajos.


Force Kick: Realiza un gran salto rápido dando un golpe con la rodilla. Recomendado comprar. Esta es la skill más rápida que posee el FS (aunque en realidad, todos los que tienen sword skills como base tienen esta skill). Tiene la particularidad que posee el mayor rango de ataque que pueda tener un sword skill en cualquier clase de char. El problema es que su Cool Time (tiempo para poder volver a usar el skill) es muy alto, incluso en nivel 9.

** A. EXPERT **


Round Cut: Realiza un corte rápido de 360º alrededor tuyo. Depende de tí comprar o no esta skill. Esta skill tiene la particularidad de ser la primera skill que puedes tener para causar daño a todo lo que te rodea, sin embargo su rango de ataque es muy bajo.


Storm Crush: Realiza múltiples cortes alrededor tuyo. Ligeramente recomendado comprar. Esta skill tiene los efectos más vistosos y el mayor daño hasta este rank, sin embargo su DPS (daño por segundo) no es tan resaltante. Te sirve como un skill de buena envergadura de daño, sin embargo, es la skill con mayor casting time de todas las sword skills, por lo que si haces un MISS te resultará algo molesto ver como te golpean mientras tu ejecutas esta skill sin causar daño en tu oponente. Es seguro que esta skill será reemplazada por las siguiente, y su uso será casi nulo, por lo que puedes comprarla para disfrutar los efectos gráficos.

** MASTER **


Shield Ray: Realiza un disparo frontal de energía desde tu escudo. Recomendado comprar. Esta skill es una de las últimas que usarás de manera definitiva en tu combo. Tiene el mayor rango de ataque en el grupo de las sword skills (después del Force Kick, obviamente) , y el daño será causado a todo lo que encuentre la energía disparada en su camino.

** A. MASTER **


Shield Explosion: Realiza un salto y cae causando un daño en una zona amplia con tu escudo, alrededor tuyo. Recomendado comprar. Esta skill es una de las últimas que usarás de manera definitiva en tu combo. Puedes usarlo en lugar del Shield Ray, y viceversa, dependiendo de la situación en la que te encuentres.

** G. MASTER **


Shield Break: Realiza múltiples cortes y lanza tu escudo a manera de boomerang. Recomendado comprar. Esta es la mejor skill que puedes tener para PvE. El daño causado y la cantidad de cortes que puedas dar dependerá de la cantidad de oponentes que tengas alrededor tuyo... Mayor cantidad de oponentes = Mayor cantidad de golpes y daño. Si bien es cierto que los efectos gráficos muestran sólo golpes frontales, también se hace daño a lo que se encuentra inmediatamente a tus costados, y detrás tuyo.

** COMPLETER **


Shield Splinter: Realiza un daño devastador lanzando tu escudo a manera de un yo-yo (a mí me da esa impresión ^^) dando 3 golpes consecutivos.Recomendado comprar. Esta es la mejor skill que puedes tener para PvP. Si llega a hacer un golpe crítico con esta skill, puedes casi dar por ganada la pelea, esto porque esta skill posee un incremente del 100% de crit damage. No obstante, si no obtienes un crítico con esta skill su daño no es muy notable.

** TRANSCENDER **
El FS no posee salguna skill de ataque en este rank.

3.2 Magic Skills
En este grupo podrás encontrar skill de ataque, 1 skill de curación, y buff skills, (éstas últimos serán tratados en la sección "Buffs".
Si bien es cierto que dije que no nombraría aspectos generales y comunes, será necesario que mencione al menos todas las Magic skills de las cuales podrá disponer un FS. Las skill de ataque exlusivas del FS serán recalcadas.

** NOVICE **


Shield Shock: Dispara una energía repulsiva de tu escudo que hará retroceder a tu oponente. No necesitas comprarla porque el FS nace ya con esta skill. Puedes usarla para armar tu primer combo básico de magia, pero te recomiendo las siguientes 3 skills para el entrenamiento de tu Magic skill rank.


Magic Arrow: Dispara una flecha de magia. Recomendado comprar. Es una skill básica, y al igual que Impact Stab (en sword skill) te servirá para armar un combo básico, y al mismo tiempo skilear.


Aqua Arrow: Dispara una flecha de agua. Recomendado comprar. Es una que te servirá para armar un combo básico, y al mismo tiempo skilear.


Freezing Arrow: Dispara una flecha helada. Recomendado comprar. Es una que te servirá para armar un combo básico, y al mismo tiempo skilear.

Las otras skill de este rank no serán necesarias, pero las puedes comprar si deseas, o para tener un combo más muticolor. Obviaré completamente las skill sin real uso.

** APPRENTICE **

En este rank no encontrarás skill de ataque de mucho interés, incluso para un mFS, porque puedes pasarlo normal con las 3 skill aprendidas en el rank anterior, y puedes llegar con ellas al rank "Regular". Por este motivo obviaré incluso el nombramiento de las skills de este rank, pero debo señalar que todas llevan en su nombre la palabra "Blast".

** REGULAR **

Desde este rank podrás aprender skills de ataque que podrás incluir en tu combo final, al llevarlas a nivel 20. Señalaré de manera especial las que son recomendadas para la compra. Obviaré completamente las skill sin real uso.


Flying Shield: Lanza tu escudo contra tu oponente para derribarlo. Recomendado comprar. Si bien es cierto que puede serte de ligera utilidad para PvE, podría serte de buena utilidad en PvP.


Terra Lance: Dispara una lanza de tierra. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.


Aqua Lance: Dispara una lanza de agua. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.


Fire Lance: Dispara una lanza de fuego. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.

Adicionalmente están Wind Lance y Freeze Lance, pero obviaré su mención debido a que necesitas un muy buen equipo para incluirlas en tu combo. También está Lightning Lance, pero el cooltime en nivel 20 puede ser molesto.

PD: COntinua mas abajo
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[Guía] Force Shielder Empty Re: [Guía] Force Shielder

Mensaje por Hilario_Cabal Miér Nov 12, 2008 7:15 pm

** EXPERT **

En este rank podrás aprender más skills de ataque que podrás incluir en tu combo final, al llevarlas a nivel 20. Señalaré de manera especial las que son recomendadas para la compra. Obviaré completamente las skill sin real uso.


Heal: Restaura el HP en un monto de 300. Recomendado comprar. Es la única skill de curación que posee el FS, aunque no llegue a curar demasiado, será de bastante utilidad para ahorrar potes de HP mientras se entrene en niveles bajos. Puede usarlo sobre tí mismo o sobre otro char.


Stone Cannon: Dispara un cañón de piedra. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.


Aqua Cannon: Dispara un cañón de agua. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.


Fire Cannon: Dispara un cañón de fuego. Recomendado comprar. Debido a sus bajos casting time y cool time resultará perfecta para añadir a tu combo final estándar.

Adicionalmente están Wind Cannon y Crystal Cannon, pero obviaré su mención debido a que necesitas un muy buen equipo para incluirlas en tu combo. También está Lightning Cannon, pero el cooltime en nivel 20 puede ser molesto.

** A. EXPERT **


Blade of Judgement: Invoca un círculo de espadas de luz para rodearte y aturdir a los oponentes que estén a tu alrededor. Recomendado comprar. Es la única skill que posee un efecto de stun, por lo cual será elemental en la creación de combos con stunlock.

** MASTER --> TRANSCENDER **
El FS no posee salguna skill de ataque en estos ranks.

3.3 Buffs
Al igual que todos las clases de char, el FS también tiene sus propios buffs, aunque no posee muchos buffs, posee 1 buff bastant útil para party, además de tener otros buff con los cuales puede adaptarse a casi cualquier situación.
Otra cosa que debo señalar es que todos los buffs del FS son del tipo Magic skills. Y dentro del grupo de buffs hay algunos de larga duración y otros de corta duración.
Debo informarte de que si deseas quitarte un buff, basta con que le hagas click derecho al ícono que lo representa al lado derecho de la pantalla. Esto parece no ser muy importante, pero cuando leas acerca de los buffs de corta duración, comprenderás que necesitarás remover los buffs en algunas situaciones.

** BUFFS DE LARGA DURACION **
Los buffs de larga duración pueden ser llevados siempre, por lo que cada vez que este por acabarse puedes volver a usarlo.
Sólo hay 4 buffs de larga duración que un FS puede aprender, 2 general y sólo 2 propios: Regeneration, Crushing Blade, Shield Harden, y Resist Intension.


Regeneration: Realiza la regeneración de tus puntos de HP cada 2 segundos. Recomendado comprar. Es un buff general, es decir, todos los char posees este buff. Si bien es cierto que la cantidad de HP que regenera cada 2 segundos es bastante pequeña, debes considerar que posees buena defensa, por lo que si sumas esta skill con "Heal" (explicada en mi post anterior) casi no necesitarás usar potes de HP en niveles bajos.
Rank requerido: Novice
Límite del beneficio: 6 puntos de regeneración de HP cada 2 segundos (máximo-nivel4)
Efecto gráfico: Ninguno


Crushing Blade: Incrementa tus chances de realizar un golpe crítico, además de aumentar el daño de cada crítico. Recomendado comprar. Buff exclusivo del FS. Es tal vez el mejor buff de larga duración que posee el FS, debido a que es el único buff de larga duración del FS que le permite aumentar el daño causado, aunque como ya he comentado, los golpes críticos dependen bastante de la suerte.
Rank requerido: Apprentice
Límite del beneficio: + 24% crit rate, y + 45% crit damage
Efecto gráfico: Una bolita que da vueltas a tu alrededor.


Shield Harden: Incrementa la defensa propia. Recomendado comprar. Buff exclusivo del FS. Este buff no tiene mucha relevancia si lo comparamos con los buff defensivos del WA y BL (Iron Skin + Aura Barrier), pero... peor es nada.
Rank requerido: A. Expert
Límite del beneficio: + 29 de defensa
Efecto gráfico: Un escudo de electricidad que cubre al escudo astral.



Resist Intension: Reduce las chances a ser blanco de algunos efectos de skills de oponentes. Depende de ti el comprarlo o no. También es un buff general. Muchos consideran este buff como inútil debido a los pocos atributos que otorga.
Rank requerido: Master
Límite del beneficio: 10% de anti-stun, anti-down, y anti-knock back.
Efecto gráfico: Ninguno

** BUFFS DE CORTA DURACION **
Como su nombre mismo lo indica, los buffs de corta duración sólo pueden ser llevados por unos segundos, y tienen un cooldown algo elevado (y por eos mismo los beneficios que brindan son resaltantes), por lo que se recomienda pensar muy bien en que momento utilizarlos.
A diferencia del grupo anterior de buffs, los que se encuentran en el grupo de "corta duración" no suelen usarse en un PvP serio debido a que los beneficios que otorgan son bastante notorios, más bien suelen usarse en zonas difíciles de dungeons, y contra bosses. Además pueden llegar a tener condiciones de uso. Todos los de este grupo se recomienda comprarlos, y además sólo un FS puede aprenderlos.


Mortal Bane: Sacrifica defensa para aumentar daño con espada y magia. Otorga un considerable incremento de daño, que sumado a tus críticos, podría resultar fatal para el oponente, sin embargo, al mismo tiempo sacrificas una gran cantidad de defensa, lo que podría resultar fatal para ti
Rank requerido: G. Master
Límite del beneficio: + 300 Atack ,+ 300 Magic, y - 70% de defensa
Efecto gráfico: La espada irradia una potente luz roja
Condición de uso: Ninguna. Pero debido al enorme sacrificio de defensa se recomienda usar conjuntamente con Art of Defense (AoD)


Shadow Shield: Absorbe el daño causado sobre ti y los integrantes de tu party. Este buff no sólo tiene efecto sobre tí, sino también sobre tu party. Mientras esté activo, el daño que debería ser recibido será absorbido, es decir, en lugar de que el HP disminuya, sólo verán que el enemigo les hará MISS, una vez que la absorción haya llegado a su límite, el buff se desvanecerá automáticamente, sin que necesariamente haya debido al tiempo. Es importante señalar que la absorción de daño depende directamente de la defensa (y cambios de ella) que tengas mientras este buff se mantiene activo.
Rank requerido: Completer
Límite del beneficio: 4000 de absorción de daño
Efecto gráfico: Ninguno
Condición de uso: Sólo puede ser activada mientras el FS se encuentre en party, y siempre y cuando al menos 1 miembro de la party se encuentre en el mismo mapa/dungeon del FS.


Art of Defense (AoD): Incrementa tu defensa de manera descomunal. Este es tal vez el buff más prodigioso del FS porque mientras esté activado puede sobrevivir a casi cualquier situación. No impedirá que puedas atacar, pero si impedirá que puedas moverte de tu sitio. Debido a que no podrás moverte de tu sitio para atacar mientras tengas activado este buff, el problema suele ser el rango de ataque (si estás en zona war, los otros jugadores se alejarán de ti hasta que termine su efecto, y si estás contra u boss, puede que otro jugador termine sacando al boss de tu rango de ataque), cosa de que un sFS carece un poco, sin embargo, un mFS o un hFS no tendrán ese problema debido a que los cannons y lances poseen buen rango de ataque. También debo señalar que tras terminar tu quest de Leveling Up de nivel 140, podrás combinarla con Shadow Shield, y ya te podrás imaginar la resistencia que llegarás a obtener mientras tengas ambos buffs activados al mismo tiempo: Inmortalidad asegurada, sin importar el oponente.
También hay que anotar que este buff resulta perfecto para poder combinar con Mortal Bane, el resultado de la combinación será que tendrás una defensa similar a como si no tuvieras activado el AoD, pero con el aumento de 300 de atack y magic. Debido a que Mortal Bane tiene una duración más larga que AoD se recomienda desactivar Mortal Bane una vez que AoD haya expirado, o podrías terminar mordiendo el polvo en menos de 5 segundos, si el oponente es fuerte.
Debo añadir que su atributo no se acumula con el de Shield Harden, es decir, si usan Shield Harden y Art of Defense al mismo tiempo, no conseguirás un aumento de 2029 de defensa, sino sólo de 2000.
Rank requerido: Transcender
Límite del beneficio: + 2000 de defensa
Efecto gráfico: Ninguno
Condición de uso: Ninguna, pero tiene la particularidad de que no podrás moverte de tu sitio una vez que actives este buff, por lo que si eres un sFS debes pensar bien en que momento activarlo.

PD: Sigue ABAJO Razz
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[Guía] Force Shielder Empty Re: [Guía] Force Shielder

Mensaje por Hilario_Cabal Miér Nov 12, 2008 7:16 pm

3.4 Upgrade Skills
Debido a que hay 3 tipos distintos de FS, se recomienda tener un grupo de Upgrades distintas para cada uno.
Las siguientes son sólo sugerencias estándar, pudiendo ser modificados a gusto y conveniencia personal.
Obviamente estas listas están sugeridas para aquellos que tengan Rank Transcender en al menos una rama (espada o magia), que es cuando tendrán un total de 6 slots.
Para PvE resulta de más utilidad Reflex (que aumenta de manera casi similar a Sixth Sense la cantidad de Def Rate) que Defensive Sense, motivo por el cual queda a gusto de cada uno el elegir el uno o el otro. Yo en lo personal prefiero Reflex. Ya cuando se llegue al tope de nivel y Class Rank se puede optar por cambiar a Defensive Sense, porque la mayoría se dedica más a PvP desde entonces.
Según las siguientes sugerencias se puede notar que el hFS pasa a ser del FS con más Def Rate al peor en ese stat ya que, para no perder daño, tendrá que sacrificar Sixth Sense (que es la Upgrade Skill que más Def Rate otorga).
Queda demás decir que las Upgrade skill que otorgan aumento Atack Rate y aumento de MP son completamente inútiles. El atack rate es fácilmente reemplazado con el Combo Start (ver Special Skills), incluso obteniendo muchos mejores resultados que bastante Atack Rate; y con respecto al MP, cuando tengas rank Transcender en espada y magia (popularmente denominado Dual Transcender o Doble Transcender) la cantidad de MP, incluso sin la Upgrade Skill de MP, que poseerás será mayor de la que puedas rellenar con un pote (nivel 3) de MP, quedando un vacío sin rellenar.
El orden de las imágenes para cada tipo de FS se corresponde con el orden de descripción sus Upgrade Skills.

sFS

- Vitality Mastery: Aumenta el límite de Hp.
- Impact Control: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Atack.
- Damage Absorb: Obtenida desde rrank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Defense.
- Sixth Sense: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Def Rate.
- Offensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Atack.
- Defensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Defense.

mFS

- Vitality Mastery. Aumenta el límite de Hp.
- Ruling Force: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Magic.
- Damage Absorb: Obtenida desde rrank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Defense.
- Sixth Sense: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Def Rate.
- Force Control. Aumenta moderadamente la cantidad de Magic.
- Defensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Defense.

hFS

- Vitality Mastery. Aumenta el límite de Hp.
- Ruling Force: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Magic.
- Impact Control: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Atack.
- Damage Absorb: Obtenida desde rank G. Master. Aumenta considerablemente la cantidad de Defense.
- Force Control. Aumenta moderadamente la cantidad de Magic.
- Offensive Sense. Aumenta moderadamente la cantidad de Atack.

3.5 Special Skills
Casi todas las Special Skills son diferentes para cada tipo de char, a excepción del Combo Start, y de la Battle Aura.
En cuanto al requerimiento, mencionaré sólo el nivel que se requiere, pero es lógico suponer que se debe haber completado la quest de Leveling Up de ese nivel. Por lo que se supone que estas skills sólo pueden ser obtenidas como recompensa de quests (a expceción de "Astral Shield")


Astral Shield: Invoca un escudo mágico usando la energía propia. El FS es uno de los 2 únicos tipos de char que pueden invocar armas (el otro es el FA), y "nace" ya con la habilidad para invocarlo. Para invocarlo debes tener equipado un crystal o una orb (caso contrario invocarás un escudo muy simple). El límite de beneficios que otorga el escudo dependerá directamente del tipo de crystal/orb que se esté usando en el momento de la invocación. Se le considera un arma astral, sin embargo no hay que confundir con las armas astrales que se obtienen a nivel 50, las cuales tendrán una apariencia uniforme.
Nivel requerido: Ninguno

Desde la siguiente skill, todas consumirán algo de SP (esa barra amarilla por debajo de la barra de MP y que sólo se puede ver tras hacer el Leveling Up de nivel 10).


Combo Start: Realiza una secuencia de ataques con skill más rapido y efectivamente de lo usual. El conocido combo es un skill que todas las clases pueden obtener, y resultará bastante útil debido a que te permite realizar skills con una ligera reducción en el casting time, además de que nunca fallarás un ataque (MISS) mientras lo uses. Consume una pequeña parte de SP.
Nivel requerido: 10


Battle Aura: Invoca un aura que mejora temporal tus stats. Todos los tipos de char pueden obtenerla. No importa cuál de todas elijas (Wind, Ice, etc) porque todas otorgan los mismos stats, y sólo cambia el efecto gráfico. Consume toda una barra de SP.
Nivel requerido: 20


Counter Attacker: Invoca un Modo de Batalla que mejora temporal tus stats y contrataca automáticamente (Nota: Causa un daño equivalente al daño no recibido de un oponente). Debido a este Modo de Batalla, el FS se rodea completamente con una esfera de energía, la cual causa daño automáticamente a todo aquél que ose atacar al FS, si le hace un MISS al FS. Resulta bastante útil para PvE en niveles bajos, sin embargo a niveles altos los efectos de contrataque ya no son tan notorios. No sirve para PvP ya que no contrataca los ataques recibidos con alguna skill (en PvP se usa el combo, y con éste jamás se hace MISS). Da curiosidad ver que que este Modo de Batalla se parece a una de esas bolitas que le cuelgan al Árbol de Navidad. Consume toda una barra de SP.
Nivel requerido: 30


Shield Master: Invoca un Modo de Batalla en el cual fusionas tu espada y escudo para obtener el Astral Blade Shield. También mejora temporal tus stats, pero además obtendrás el arma astral correspondiente a tu clase. Como ya había mencionado, esta arma astral es distinta al arma astral que mencioné líneas más arriba, ya que este tipo de arma astral modifica totalmente tus armas actuales. Podrás atacar directamente con daño de área con esta arma astral, pero algunas de tus skills de espada quedarán inhabilitadas mientras dure el Modo de Batalla.
Nivel requerido: 50


Shield Storm: Daña a todo lo que se encuentra alrededor del que la invoca con el poder de la electricidad. Este skill de ataque es parte del Modo de Batalla anterior (Shield Master). Es algo lenta, y su daño es bajo, pero tiene la característica de que daña a todo lo que rodea al FS, con altas chances de derribarlos. Su cooltime es algo elevado, motivo por el cual sólo es posible ejecutarlas unas 4 o 5 veces antes de que el Modo de Batalla se termine.
Requerimiento: Tener activado el BM2 (Shield Master).

Adicionalmente a este grupo pertenecen las skills para invocar la Astral Board y A. Bike, las cuales son skills que todos los tipos de char pueden aprender. Pero debo recalcar que sólo son las skill para poder invocar dichos medios de transporte, y no podrás invocarlas si no posees las llaves para hacerlo, las que son items bastante raros y caros, y tienen el mismo nombre de las skills: Astral Bike - Astral Board.
--------------------------
PD: La guía continúa más abajo.
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[Guía] Force Shielder Empty Re: [Guía] Force Shielder

Mensaje por Hilario_Cabal Miér Nov 12, 2008 7:17 pm

4. Equipo
En esta sección no hablaré acerca lo que puede usar un FS, sino más bien de las opciones recomendadas (ideales) que debería tener un set para un FS.
Para empezar, es preferible que primero te hagas con un set completo para PvE. Con este set podrás entrenar y juntar alz y drops, los cuales podrás vender, y ahorrar más para poder conseguir un set para PvP.
Nota: Queda de más decir que estas son recomendaciones estándar, por lo que pueden ser ajustadas según conveniencia personal. Esto va especialmente para los de nivel alto, los cuales, debido a su experiencia personal, han encontrado una combinación de items que va perfecta para ellos, dependiendo del nivel, style rank, etc, etc, factores que resultan bastante influyentes sobre el desempeño real de cada FS en una situación específica.
Espero que este post no resulte muy árido debido a que no pondré imágenes, pero no lo haré debido a que, de hacerlo, tendría que poner una gran cantidad de imágenes, y el post me quedaría corto debido a los códigos de las imágenes.

4.1 Armaduras
El sFS y el hFS pueden usar sin problemas armaduras inclusive de nivel Mithril, por otro lado, los mFS difícilmente podrán usar este tipo de armaduras debido a la enorme cantidad de Str que requiere. En caso de usar armadura Mithril, un mFS corre el riesgo de perder una buena cantidad de Magic.
No hay mucho problema en conseguir items para chars de nivel/rank bajo debido a que hasta armaduras de tipo shadowtitanium pueden caer mejoradas y/o con slot. El problema será desde los items de nivel osmium en adelante.
Uno de los primeros sets más básicos que se llegan a tener (me incluyo) son los items osmium con doble slot, con los siguientes encantamientos:
Helm: Doble slot con Crit Damage en cada uno.
Suit: Doble slot con HP en cada uno.
Gloves: Doble slot con Atack/Def Rate en cada uno.
Boots: Doble slot con HP en cada uno.
El set anterior suele ser de utilidad para cualquiera de los 3 tipos de FS sin ningún problema, y para cualquier situación, pero todo esto solo hasta niveles/ranks medios.
Ya en niveles altos las cosas cambian, ya que se tiene más alz, pero al mismo tiempo la necesidad de mejores items para entrenar en mapas o en dungeons.

Para PvE:
En PvE se suele preferir tener un set con más resistencia (defense o def rate) para poder entrenar solo en zonas difíciles. Aunque si se tiene bien estructurado un combo para PvE y un buen set vampírico no será necesario tener un set que confiera buena resistencia. Incluso manejar un set con la mayor cantidad de propiedades vampíricas puede resultar más útil y económico debido a que se ahorrará bastante en el uso de potes de Hp.
Entonces, lo más recomendable sería poder conseguir:
- Gloves "Of Vampire" +5% Hp steal (hecho por craft), de preferencia osmium o superior. O con este atributo en slot, pero creo que en slot sólo otorga 2% (no recuerdo bien).
- Con respecto a las otras piezas, se puede elegir osmium Amp, o Crit damage, según la disponibilidad económica. Sin embargo, varios sugieren usar un set Shineguard +6 ó +7 con slot, rellenados con atributos del set básico. Otra opción sería usar osmium Of Guard con 1 ó 2 slots, ya que los items osmium of Guard pueden otorgar una defensa similar a los Shineguard. También se pueden usar los items de PvP, si es que son osmium o shine +6 ó +7.

Para PvP:
Hay que recordar que se dijo que el FS es un char que se tiene que enfocar principalmente en críticos, más que en daño puro (como es el caso del WA). Pues para esto debo decir que el Amp trabaja bastante bien para casi todas las clases, excepto para el FS; sin embargo, una vez que un FS llegue a superar los 800 de Damage (Atack o Magic) el Amp tendrá efectos mucho más notorios, aunque sería mejor que se superase los 850 para notar cambios bastante notorios.
Entonces, hay items comunes que deberían llevar cualquiera de los 3 tipos de FS, los cuales son los siguientes:
- Helm of Deathblow +16% crit damage, con 3 slots (el tercero obtenido por Slot Extender); 1 slot ocupado con crit rate y los otros 2 con crit damage.
- Suit of Amp +7% sword/magic (dependiendo de si eliges sfS o mFS). Debido a que el Amp sólo tiene efecto de Sword o Magic (no los 2 al mismo tiempo) el hFS tendrá que enfocarse en un sólo tipo de mejora, caso contrario tendrá que tener Amp de los 2 tipos, obteniendo así una disminución de daño físico y mágico.
- Gloves similares al suit.
- Boots similares al suit.
Sin embargo tengo que decir que obtener un equipo como este resultará bastante costoso, motivo por el cual el set de PvP suele ser secundario a la obtención del set para PvE.
Nota: No pongo el tipo de items (por ejemplo: titanium, osmium, etc) para PvP porque suele se fácil conseguir todas las piezas en osmium, siendo preferidos en muchas ocasiones los items shadowtitanium (principalmente por el precio).

4.2 Armas
En cuanto al tema de armas, se suele sugerir que se usen las mismas armas en PvP y PvE. Por lo cual tendríamos lo siguiente:
- Una Blade (en caso de sFS) o una Katana (en caso de mFS) con las características del Helm. Al hFS le da casi igual usar una blade o una katana.
- Un Crystal (en caso de sFS) o una Orb (en caso de mFS) con las características del Helm. Al hFS le da casi igual usar un crystal o una orb.
Sin embargo hay que recordar que en determinadas circunstancias (por ejemplo al tratar de matar bosses en mapas y dungeons) los golpes críticos pueden tener ciertos inconvenientes debido a que los bosses tienen resistencia a golpes críticos (es decir, anti crit rate/damage), por lo que se puede optar por el Amp.
Nota: En caso de que el FS tenga menos de 700 damage (atack o magic), los items Of Destruction, entre los cuales hay algunos que añaden Atack o Magic, pueden ser de mayor utilidad que aquellos con Amp, pero ser de igual o menor utilidad que aquellos con crit damage.

4.3 Joyería
En este punto, como ya se ha aclarado líneas más arriba, pueden haber otros puntos de vista, por lo cual sólo daré sugerencias estándar. En algunos casos pondré más de una sugerencia, lo cual significa que cualquiera de esas pueden ser de utilidad.

Amulet
Los atributos otorgados dependen del nivel del amuleto. No necesariamente un amuleto es una versión con las características similares a su antecesor, sólo que mejoradas. Por ejemplo Un AoP +3 otorga Max crit rate +3%, sin embargo, un AoP +4 no posee ese atributo, y un AoP +5 posee Max xrit rate +1%. Obviamente entre estos 3, va cambiando otro atributo también, el cual es el Crit damage, ques está presente en la versión +4 en adelante. Con esto podrás ver que no necesariamente un amuleto superior al que tienes servirá por completo para tus propósitos. El nivel de amuleto a elegir dependerá de tus características actuales.

Para PvE:
- Vampiric Amulet: Combinada con tu alta defensa, puedes ahorrar bastante en potes de HP. Es, por excelencia, el mejor amulet para PvE.

Para PvP:
- Amulet of Pain: Aumenta tu defensa, crit damage y capacidad de crit rate. Sólo deberías usarlo si tu crit rate en total suma más de 50%, sólo entonces este amuleto cumplirá su mejor función.
- Amulet of Battler: Aumenta tu máximo de Hp, Mp, y Defense.

Rings
Los atributos otorgados dependen del nivel del ring. Las características sobre los rings +1, +2, +3, o superiores, es similar a la que di para los amuletos.

Para PvE:
- Life absorb ring: Si no posees guantes con 5% Hp steal o algún otro item con este atributo. Es perfecto para combinar con un Vampiric Amulet, o con Vampiric earrings (ver más abajo).
- Extortion ring: Si posees guantes con 5% Hp steal o algún otro item con este atributo. Puedes combinarlo con Extortion Bracelet (ver más abajo).
- Ring of Luck: Si es posible, +2, caso contrario +1. Te confiere más crit rate, lo que significa que tienes más chances de realizar un golpe crítico. El gran detalle es que este ring es bastante caro, especialmente en su versión +2.
- Ring of Fighter/Sage/Champion: Debe ser +7 o superior. Sinceramente considero estos 3 rings de poca utilidad, pero algunos me dicen que les funciona. Tal vez para niveles básicos, mientras se consigue rings más útiles.

Para PvP:
- Ring of Luck: Si es posible, +2, caso contrario +1. Descripción igual a la que dí unas líneas más arriba.
- Critical ring: De preferencia +2. El FS, debido a que tiene un alto crit rate, no suele necesitar 2 RoL +2 si se tienen casco, guantes, y botas Of Deathblow, como las que mencioné líneas más arriba. Incluso puedes obviar el uso de RoL si llegas a tener esos 3 items extendidos. Debidoa esto puedes enfocarte en tener rings que aumenten la potencia de daño de cada gope crítico.
- Ring of Fighter/Sage/Champion: Debe ser +7 o superior. Descripción igual a la que dí unas líneas más arriba.

Earrings
Debo señalar que para usar estos items necesitarás tener un buen rank de honor. De momento, no existen earrings que puedan incrementar tu potencia de daño, sólo tu resistencia, pero de varias maneras.

Para PvE:
- Vampiric earring: Si posees guantes con 5% Hp steal o algún otro item con este atributo. Puedes combinarlo con Extortion Bracelet (ver más abajo).
- Evasion earring: Puede ser utilizado en PvP debido a que otorga un aumento neto de la evasión. Sin embargo, los earrings anteriores son, en mi opinión, mejores

Para PvP:
- Vital earring: Aumenta tu máximo de HP.
- Earring of guard: Aumenta tu defensa actual.

Bracelet
Debo señalar que para usar estos items necesitarás tener un buen rank de honor.
Para PvE:
- Extortion Bracelet: Permite recuperar HP por golpe.
- Bracelet of Fighter/Sage: Son los más solicitados, y pueden ser usados indistintamente en PvE y PvP, con buenos resultados. Confieren un incremento de daño.

Para PvP:
- Bracelet of Fighter/Sage: Son los más solicitados, y pueden ser usados indistintamente en PvE y PvP, con buenos resultados. Confieren un incremento de daño. En PvP es lo mejor que se puede usar como bracelet.

4.4 Capas (Epaulettes)
Los epaulettes, o comúnmente conocidos como "capas" (en realidad no deberían recibir este nombre ya que sólo se ven como una capa cuando se usa con items tipo Armorset, sin embargo, con items de tipo Battleset se ven como un abrigo largo, y con items de tipo Martialset se ven como una bufanda) son items que le dan un buen toque decorativo, pero algo más importante es que da otros atributos extras útiles en PvE o en PvP.
Los 3 tipos de epaulette otorgan cierta cantidad de HP, aumentando a razón de 50 puntos por cada versión mejor.
Tras leer la descripción de cada epaulette verán un problema más con el hFS, debido a que sólo se puede usar un epaulette a la vez, y tendrá que decidir entre atacar con Sword skill y hacerlo con Magic skills.

- Epaulette of Fighter (EoF)
Es un epaulette diseñado para los que se especializan el uso de la espada. Otorga un aumento de Atack y Sword skill amp. Por razones obvias es perfecto para un sFS, aunque también puede ser usado por un hFS. Es perfecto para PvP, pero también trabaja bien en PvE.
En cuanto al aspecto gráfico, todos los epaulettes de este tipo suelen tener una apariencia roja una vez que se usa con el set adecuado.

- Epaulette of Sage (EoS)
Es un epaulette diseñado para los que se especializan el uso de la magia. Otorga un aumento de Magic y Magic skill amp. Por razones obvias es perfecto para un mFS, aunque también puede ser usado por un hFS. Es perfecto para PvP, pero también trabaja bien en PvE.
En cuanto al aspecto gráfico, todos los epaulettes de este tipo suelen tener una apariencia azul una vez que se usa con el set adecuado.

- Epaulette of Guardian (EoG)
Es un epaulette diseñado para los que desean incrementar su resistencia en PvE. Otorga un aumento de Defense y Flee rate (evasión). Puede ser usado por cualquiera de los 3 tipos de FS, sin embargo la única utilidad razonable que le puedo encontrar es para PvE, debido a que el Flee rate es completamente inútil en PvP, y la poca cantidad de defensa que otorgan ejerce un efecto casi nulo en PvP.
En cuanto al aspecto gráfico, todos los epaulettes de este tipo suelen tener la mejor apariencia debido a que el color que muestran siempre combina a la perfección con el set adecuado.

5. Combos
En esta sección sólo mencionaré algunos combos de uso estándar, es decir, que funcionan sin importar el equipo que se tenga puesto. Sin embargo, queda claro que existen combos personalizados, los cuales suelen funcionar aún mejor, pero depende directamente del equipo que se lleve puesto encima, y las quest de Leveling Up que se hayan completado.

sFS
El sFs maneja combos un tanto lentos, tanto como para PvE como para PvP, pero al tener buena cantidad de ataque, crit y amp, puede usar con bastante conveniencia skill con bajo casting time. Las skills usadas por un sFs no suelen tener un buen rango de ataque, pero poseen uan buena cantidad de Down, lo cual puede causar que los combos de chars con combos lentos se rompan. El detalle es que los únicos chars con combos lentos son otros sFS, y los WA.
El número que pondré al lado de cada skill corresponde al nivel recomendado para su uso.

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Mensaje por Hilario_Cabal Miér Nov 12, 2008 7:19 pm

PvE
- S. Splinter (9) - S. Explosion (19) - S. Break (9)
En PvE, S. Splinter causa muy poco daño aún dando un golpe crítico, pero S. Break causa buen daño en PvE, y más aún si llega a dar un crítico, por esto se debe conservar S. Break en 9 y reusarlo siempre que sea posible. Sin embargo, la historia en PvP (ver un poquito más abajo) es a la inversa, motivo por el cual se busca reusar S. Splinter, para intentar obtener un crítico con esta skill.
- S. Splinter (18) - S. Explosion (19) - S. Break (9)
Es otro combo, que se puede usar indistintamente en PvE y en PvP. En este combo el daño causado por S. Splinter se asemeja al de S. Break en PvE.
En general se sugiere cualquiera de estos 2 combos, después de todo tienen la misma sucesión. Al usar Splinter al inicio causan daño mientras se acercan los mobs, luego Explosion causa un buen daño de área y tiene buenas chances de derribar a los mobs, pero en caso de que algunos sigan en pie, es prácticamente seguro que Break derribará a los que queden. Además debido a que tienen un buen daño de área, trabajan bien con items vampíricos.

PvP
- S. Splinter (9) - S. Explosion (19) - S. Splinter (9) - S. Break (9)
- S. Splinter (9) - S. Ray (20) - S. Splinter (9) - S. Break (9)
En caso de que el primer Splinter pegue un crítico, y si se tiene una buena cantidad de crit damage (digamos unos 135 sólo en el equipo, o más), se puede dar casi por ganada la pelea, pero si esta skill no pega un crítico en ninguna de las 2 veces se puede dar por perdida la pelea. En PvP se puede usar S. Break para terminar la pelea. Y se puede reemplazar S. Explosion y S. Ray por skills con casting time más bajo para personalizar el combo.
- S. Splinter (18) - S. Explosion (19) - S. Break (9)
Es otro combo, que se puede usar indistintamente en PvE y en PvP. En este combo, ya se pueden hacer una idea del daño causado si S. Splinter hace un crítico.

mFS
El mFS maneja combos más rápidos que el sFS, tanto en PvE como en PvP. Además posee más rango de ataque.

PvE
- BoJ (12) - Lightning C. (20) - Stone C. (20) - Fire C. (20) - Aqua C. (20)
Este combo es un poquito lento para venir de un mFS, pero debido al tiempo de casting en total se puede llegar a hacer un stunlock casi perfecto, aunque puede ser perfecto si no tienen lag y pueden ejecutar cada skill inmediatamente después de la primera línea del combo. A pesar de no ser muy rápido, su DPS no es para despreciar.
Debido a que los cannons son las skill comunes que más área de daño tienen, sin mencionar que BoJ causa un daño a todos los que están alrededor, este combo trabaja bien con item vampíricos. Es importante notar que BoJ evitará que los cannons lleguen a alejar a los mobs.

PvP
- Stone C. (20) - Terra L. (20) - Aqua L. (20) - Fire L. (20) - Aqua C. (20) - Fire C. (20)
Este es un combo que reparte daño de manera rápida, sin embargo su área de daño no es tan amplia. El objetivo de este combo es evitar que el oponente se acerque, o derribarlo, con lo que pueden romper su combo, especialmente si se trata de un char de espada que esté usando skills lentas.
Si la pelea inicia con buena distancia, y el oponente intenta arremeter es muy probable que antes de tocar al mFS, ya haya recibido un buen daño. Este combo cubre peleas a corta y larga distancia.
No es necesario que ejecuten las skills en el mismo orden, pero ese era el orden en que las usaba con mi mFS.
- Terra L. (20) - Aqua L. (20) - Fire L. (20) - Flying Shield (20) - Stone C. (20) - Aqua C. (20)
Este es otro combo rápido sugerido. La característica de este combo es que está dirigido principalmente contra oponentes que necesiten acercarse.
Para cuando se use el Flying Shield es muy probable que el oponente ya esté cerca, motivo porque el cual no hará falta moverse del sitio. Una curiosidad del Flying Shield es que su casting time es bastante corto en combo (mucho menor que el tiempo que indica en su descripción), y pareciera ser tan o más rápido que el Force Kick.

hFS
El hFS puede usar cualquiera de los combos del sFS o mFS, aunque tendrá un DPS menor que ellos. Por lo que se puede optar por cualquiera de los antes mencionados, aunque también se pueden mezclar los combos del sFS y mFS para aprovechar lo mejor del combo de cada uno, como los siguientes ejemplos:

PvE
- BoJ (12) - S. Splinter (18) - S. Break (9)
Este combo permitirá causar un efecto de stun sobre los mobs al inicio del combo, gracias a BoJ, para luego usar libremente Splinter para causar daño, pasando luego a usar Break para derribar a los mobs.
- BoJ (12) - Lightning C. (20) - Stone C. (20) - S. Break (9)
En este combo, Break puede reemplazar a 2 cannons, además, en este nivel, Break tiene un DPS aceptable.

PvP
- Terra L. (20) - Aqua L. (20) - Fire L. (20) - Flying Shield (20) [- S. Splinter (18) - S. Break (20)]
Este combo está dirigido especialmentepara pelear contra otros jugadores de espada, motivo por el cual se acercarán. Al inicio se cubrirá la larga distancia, mientras se acerca el oponente.
Sólo se deben meter en el ciclo del combo las skill que están fuera de los corchetes. Splinter y Break están encerrados en corchetes porque sólo se usarán para terminar al oponente; se debe calcular la cantidad de HP del oponente antes de usar Splinter, y rogar que haga un crítico para terminar la pelea, pero en caso de que el oponente siga vivo, usar Break para terminarlo.
También se puede obviar Splinter y usar directamente Break si se cree que el HP del oponente es lo suficientemente bajo como para acabarlo con Break.

6. Dudas variadas y datos extra
Esta sección será destinada para resolver varias dudas singulares que los jugadores tienen acerca del FS, además de algunas curiosidades (algunas específicas del FS, y otras no) que mencionaré, todas a manera de una pregunta. En algunos casos, incluiré un link donde haya información acerca del tema.

Dudas variadas

- ¿Cómo puedo calcular el daño que puedo causar dependiendo de mi Crit damage y Amp?
Acá se explica eso.
http://forum.cabalonline.com/showthr...305#post750305

- ¿Cuál de los 3 tipos de FS es mejor?
Para no expresar una opinión que muestre favoritismo por alguna clase, sólo diré que cada una tiene lo suyo, pero como recomendación personal te diría que las 2 clases puras son buenas (sFS y mFS) ya que el hFS tiene que dividir su potencia de daño, ya que no hay epaulettes que aumenten Damage específicamente (sólo Atack o Magic, en concreto), ni Bracelets, y el Amp viene sólo para espada o para magia, no para ambos al mismo tiempo.
De todos modos, dejo esta tabla de estadísticas proporcionada por Hearth, en la cual pueden ver las características de cada FS, y podrás sacar tú mismo tus propias conclusiones. Nada más te digo que hasta 10 puntos en Atack o Magic puede hacer buena diferencia si le aplicamos el Amp y el Crit damage.
Acá están las estadísticas de los 3 tipos de FS:
http://img390.imageshack.us/my.php?i...disticabw5.png
(hay que hacerle click a la imagen para agrandarla ^^)

Datos extra

- Tal vez más de uno se haya dado cuenta de que resulta un tanto más difícil hacer críticos sobre algún WA que sobre chars de otras clases (WI, FA, etc). Es que da la casualidad que si la defensa de alguien es mayor que el ataque/magia de su atacante, tendrá menos chances de recibir golpes críticos. Y todos sabemos que el WA posee la segunda mejor defensa entre todos los char.
Por eso también resulta algo gracioso ver un duelo entre 2 FS del mismo tipo, ya que no suele ser común ver críticos a menudo en esa pelea.

- Debo decir que el uso de los términos "para PvE" y "para PvP" no se deberían aplicar para los items a equipar, sino más bien: "items que confieren mejor resistencia" e "items que confieren mejor potencia de daño", siendo el primer grupo usado para enfrentarse a masas de oponentes a la vez, y el segundo grupo para enfrentarse a 1 ó 2 oponentes a la vez. Lo mismo se aplica a los combos y a los otros detalles mencionados.
Todo lo que concierne a PvE en realidad se refiere al manejo de masas de enemigos, ya sean éstos mobs, u otros jugadores, donde se busca poder manejar a la masa, y resistir el mayor tiempo posible a sus ataques. Por otro lado, lo concerniente a PvP en realidad se refiere a los enfrentamientos 1 contra 1 (o en el peor de los casos, contra un grupo bastante reducido de oponentes), donde se busca simplemente eliminar rápido al oponente, sin importar mucho el daño que nos esté causando. Usualmente los combos de PvP tienen mayor DPS que aquellos destinados a PvE.
Pero debido a que "PvE" y "PvP" son tipos de categorización más conocidos, he usado esos términos para esta guía.

_______

Agradecimientos especiales a:
IsmaHearth, y Alicantino.
... Por su servicial participación y correcciones brindadas, de manera educada, para algunos detalles en esta guía.
----------------------
Bueno, al fin la guía está terminada ^^. Sin embargo, puede estar sujeta a pequeños cambios debido a actualizaciones, o simplemente por errores de redacción. Especialmente esta última sección, a la cual aún tengo que añadir algunas dudas resaltantes que sean necesarias aclarar acá.

PD: Todos (especialmente los FS) están invitados a enviarme PM con comentarios, dudas, sugerencias, y correcciones acerca de esta guía, caso contrario pueden dejar sus comentarios en algún post más abajo. Si tu aporte resulta de utilidad para la guía, serás mencionado en la lista de agradecimientos especiales.

PPD: Por si algunos se preguntan porque he tenido que partir la guía en varios posts, pues les informo que cada post sólo permite 20k caracteres, "CREO" lo digo por si alguien se anima a hacer alguna guía para otra tipo de char, y en caso de animarse, aviso que se necesita bastante paciencia ^^.
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[Guía] Force Shielder Empty BONITO XD

Mensaje por domador Miér Nov 12, 2008 9:09 pm

COÑO GRAX DESPUES Q SEA UNA BESTIA CON EL Blader me creare un FS

^^ grax esta muy completa :p xD
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[Guía] Force Shielder Empty Re: [Guía] Force Shielder

Mensaje por Hilario_Cabal Jue Nov 13, 2008 1:21 pm

Bueno estoy para Ayudar!!!! Cool

Creo que me zarpe el la guia king

Salu2
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[Guía] Force Shielder Empty Re: [Guía] Force Shielder

Mensaje por Makalisten Dom Dic 07, 2008 11:45 am

Uff esta buena y requete de larga. gracias men saludos.
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